銀の狼のノート
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2011 12/14
ポリゴンの曲面は難しい
Bryceに読み込んでみた。
つづいてcarraraに読み込んでみた
曲面になっているとこの窓ガラスが割れているように見えますなあ(苦笑)
まだまだじゃ〜
2011 12/14 18:00:27
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2011 12/09
左右対称
にすれば、搭乗口を除いて簡単に合成できますね。一体化されているのか、よくわからないけど・・・
メタセコイアにはポリゴンをなめらかにするというコマンドがあるようなのですが、shade(7.5の話ね)のコマンドはそういうモノはみつからないみたい。
すこしずつわかってきたぞ、うん。
2011 12/09 17:59:56
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2011 12/07
なかなか難しい
操作法がいまいちよくわからないというのもあるけど、自由曲面になれた身には、ポリゴンをちくちくいじるというのは難しいです。自由曲面の素晴らしさを実感できます。しかーし、ポリゴンも扱えるようになれば幅が拡がりますね。試行錯誤も練習にはよいですね。
2011 12/07 18:41:13
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2011 12/02
いまさらながら
ポリゴンモデリングを練習ちう
自由曲面でのモデリングだとRがついた接合部などが上手くできないので、これまで飛行機ものは敬遠してきたのですが・・・
でもRのついた接合は難しい。
2011 12/02 17:31:56
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2011 11/25
お試しに配布します
お要りの方は遊んでみて下さい。
読み込めないときはあしからずです。URLは
http://www.geocities.jp/metalpeach/dll/dllpla.html
2011 11/25 11:57:05
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2011 11/24
天気晴朗なれど波高し
小旗問題はグローバルイルミネーションにしない限り、再現されないようなので、obj書きだし方の問題ではなさそうです。
shadeはもちろんのこと、carrara3.0 Bryce5.0では読み込めるのに、poser4.0では読みこめんかった。なんでだろ???
疲れたので、これで終了とします。菊の御紋は以前「ノ和」を作ったときにsiosaiさんから頂いたモノをそのまま使っています。
大きいサイズはこちら
http://www.geocities.jp/silvanus/_geo_contents_/gallery2/gallery3.html
船体に溶接痕があるようにしたかったけど、すでに複雑にポリゴン化をしたあとだったので、展開が面倒で断念しました。
2011 11/24 17:49:48
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2011 11/22
objエクスポート
shade上でレンダしてみると、ワイヤーなどもまあまあ出来ていると思うのですが、objで出力してみると、
あらら、小旗が張ってあるように見えます。で、obj書きだしのやり方を試行錯誤。
これだと、小旗は出てこないみたい。
ううむ、よくわからん。
2011 11/22 18:15:36
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2011 11/17
ローポリ鎖
最初は一番上のホンモノっぽい鎖、
重すぎるので作った、クサリモドキ。
それでも重いのでウルトラローポリのでこぼこなもの
結論、自由曲面でつくるよりもポリゴンで作っていく方が
サイズが小さくてすむ。
2011 11/17 19:07:26
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2011 11/15
ふう
siosaiさん、アドバイスありがとね。
しか〜し、UV情報をつけてobj出力するととんでもなく大きなデータになることが判明。ちなみに粗く出力して50MBオーバー
よく見りゃ、ブーリアンでモデリングしたトコが無駄にポリゴンを増やしていることが判明。無駄に細かく分かれてしまっているトコを何とかするのが、先かな。
修行はつづくのであった。
UVマップのせいと、おもったらジツは鎖がものすごく重いことが判明。これをなんとかせねば・・・
2011 11/15 18:04:49
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2011 11/08
小さな一歩だが
下のローポリ水兵にテクスチャをつけてみました。
いまごろUVマップにお絵かきして貼り付けるという初体験。
ただ、shadeのUVマップってダメダメなのよね〜
三竹船体の溶接部分をポリゴンではなくテクスチャで表現
すればずいぶんとサイズを小さくできるのではないかと
おもっています。
2011 11/08 19:28:16
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