舞矢さんのリクエストで帆掛け船をつくりました。
川船っぽくしたかったのですが、平底にするとシーンに配置した場合、水面が船の中にみえてしまい、沈没船になってしまいます。苦肉の策として、中板を配置して水面が見えないようにしました。

あいかわらず、まったく資料なしでつくったので、考証はなし、です。
2012 02/16 17:25:42 | none | Comment(0)
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ってカンジ(頭の雰囲気が)だったので、ヘッドパーツを修正ちう。
siosaiさんのご提案で、お茶運びのポーズをとらせるとこんなカンジ。

やっぱ、お化粧させないと火星人ぽいですなあ・・・
UV展開は苦手だけど、頑張ってみよう。
2012 02/10 17:17:14 | none | Comment(2)
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片面だけつくっていると、どうもバランスが取りにくい。面倒だけど反転コピーをしてサイズ合わせをしていく必要がありますね。

下のモノに比べると少しは均整がとれてきたかしら。
2012 02/08 17:55:17 | none | Comment(2)
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頭部だけ、っていうのも使い道がない。さりとて全身作る気もしない。ということで関節部の構造が簡単な球体関節人形もどきに挑戦。うん、やっぱり自由曲面の方が簡単にできるぞ。

2012 02/06 17:16:36 | none | Comment(2)
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ちと変な形ですが、耳をとりつけてみました。
耳自体は自由曲面で作ってポリゴン化。shadeならではのやり方は止められません。

話はかわりますが、去年の暮れからはまっているのが、朝ドラの「カーネーション」。エネルギッシュな生き方のヒロインというのは、元気を与えてくれます。久しぶりのヒット作、良いドラマだと思います。
2012 01/31 17:43:10 | none | Comment(0)
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マップで抜くって方法もあるとは思いますが、睫毛を手植えちう。
やっぱ、有機体ってめんどくさいです。

話はかわって、今年の大河ドラマ、汚しが見事ですね。「画面が汚い」との意見もあるようですが、リアリティを出すのに、ゴミや建物のエイジングは必要不可欠ではないでしょうか。歳作スタッフの並々ならぬ気合いを感じます。
2012 01/17 18:16:17 | none | Comment(0)
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正月ごろごろしながら、二重まぶたを加えてみた。
サブディビジョンを使うと、なめらかにはなりますが、なめらかになって欲しくないところまでつるり、となってしまいます。エッジを立てたいところなどは工夫が必要なのでしょうね。
2012 01/04 17:26:40 | none | Comment(0)
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ポリゴンモデリング勉強中。なかなか思ったようにはできません。

ことしはこの辺までとしましょ。来年も肩の力を抜いて、作りたいモノを作っていくという楽しみ方でやっていきたいと思っています。

皆様、良いお年をお迎え下さい。
2011 12/28 17:15:05 | none | Comment(2)
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お試しに配布してみます。いかがなものでしょうか。遠景用です。なおYS-11ではありません。モデル名は「YS-い}であります。
2011 12/21 17:35:58 | none | Comment(0)
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shade7.5のobjエクスポートはどうもバグがあるらしく、win用に書き出すと、テクスチャマップの拡張子が.bmpになってしまう。おまけにmtlファイルも.bmp。

なので、mtlファイルはテキストエディタで.bmpを.pctに書き換えて、テクスチャマップの方はmac用に書き出したものを置き換えるとよい。

以上、覚え書きとしておこう。
2011 12/16 17:57:33 | none | Comment(0)
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