銀の狼のノート
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2012 04/20
鬼瓦と懸魚
どちらも日本建築には不可欠なもの。だけど難しい。ポリゴンで作る方法は考えつかないので、またぞろ「記憶」と「掃引」を多用してます。
日本建築は屋根廻りが華なので、このあたりだけでポリゴンの90%くらいをつかってしまいそうです。
2012 04/20 17:51:13
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2012 04/13
建物制作ちう
やっぱりshadeは有機体ではなく建物関係のほうがつくりやすいです。ただし、ちょっと油断すると自由曲面でばんばん作ってしまって、ポリゴン変換するときに悲しい思いをしてしまうことも。
shade7.5の場合、自由曲面をポリゴン化するとき均等割りしてくれないのよね〜。あらかじめ自由曲面の上でコントロールポイントを均等に入れて、分割数を増やさずにしておいた方がよい(自分のための覚え書とす)
2012 04/13 17:30:59
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2012 03/28
球体関節人形 組み立て終了
みかん(未完)ちゃんの組み立てを終えます。
carraraにちょうど段ボール箱があったので、座らせてみました。
大きいサイズの画像はこちら
http://www.geocities.jp/silvanus/_geo_contents_/gallery2/gallery3.html
2012 03/28 18:08:39
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2012 03/23
ボーンのその後
調べてみたところshadeのボーンはモーフの機能をもっているらしい。これは手足を曲げたときに滑らかに関節を変形させてつなぐ、という意図があるようす。
したがって、球体関節人形の場合、shadeのボーンは余り意味がないように思われます。てか、曲げたときに球体が変形してしまっては困るような気がします。
poserに搭載されているセットアップルームはどんなんだろ。やっぱり新しいソフトが欲しくなる、物欲の春でございます。
2012 03/23 17:40:01
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2012 03/19
球体関節人形
顔がアニメ風になったので、ボディも6等身にしてみました。
折角だからボーンを入れて少しは動かせるようにしてみたいと思っていますが、入れ方が解らないという罠。
shade7.5は随分と古いソフトなので、情報が余り無いのです、わはは・・・
2012 03/19 17:25:11
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2012 03/16
どの角度から見ても出来が良い顔
ってえのは、極めて難しいです。
初めから少し斜め顔で作っていたためか、真正面はどうもヘン。
角度を少しつけるとまあまあかな、って。
芸能人でも、この角度じゃないとイヤって方がいるようなので
そういうものかもしれませんが・・・
2012 03/16 17:35:13
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2012 03/13
アニメ顔
下のモデルの鼻から下をちっさく変えてみました。
あと、光彩を大きくしました。
たったこれだけでアニメ顔になるのが不思議なところ。
2012 03/13 19:05:52
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2012 03/06
すこしずつ
テクスチャに手を入れていくとそれらしく・・・
ならないもんです。
2012 03/06 18:08:33
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2012 03/02
化粧はもっと難しい
やっとこUVマップを展開して、お化粧もどきを施してみましたが、こりゃあ難しい。ほんと画力が必要ですね。
女性の顔はパレットっていうCMがありましたが、まったくそのとおり。
2012 03/02 18:11:20
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2012 02/22
目を入れてみる
目玉をいれるとフィギュアらしくなるのが不思議なところ。
目元を修正したら、睫毛がずれてしまった。やりなおしじゃ〜
さて、朝ドラのカーネーション。
ここのところあまりに駆け足で話が進むので、出来としては低下中。主人公と3人の娘の話を同時にやっていこうというのだから仕方ないとしても、ちと、味わいが低下しているような。
いっそスピンオフでそれぞれの娘の話しに焦点をあててドラマを作ると面白いと思います。
といってもNHKの人がここを見るはずもないですけどね(笑)
2012 02/22 18:33:22
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