工場のようなものを作成中です。

「工場萌え」なんてあるようですから、意外と面白いかも、と作り始めたのですが・・・

住んでいる近所には工場はなく、工場つとめの経験もないので、ジツにいい加減です。それにあまりに作り込むとデータサイズが大きくなりすぎるので適当にごまかし。それでもこのくらいの拡大までには耐えられるようにしています。

このくらいに拡大すると、ここに美少女フィギュアを乗っけるとpolinさんの作品みたいになるなぁ、とふと思ったりしました。
2011 08/16 18:39:31 | none | Comment(0)
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プラモデルでもそうですが、余り綺麗に塗りすぎると「いかにも」ってモノになってしまいます。

さりとて、あまり汚しすぎると、これまた「やりすぎ」ってとこ。
今作っている工場群の建屋をbryceでレンダしてみました。
2011 08/15 11:16:52 | none | Comment(0)
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こんなカンジに水路の部分で切れているのが解ります。

エッシャーの滝を3Dで作る場合ですが、柱を分離するか、水路を分離するかですが、柱を分離する方法では構造体としての建物ができません。なので、模型のような実物モデルでは水路を分離し建物をつくっているようです。水が流れるような動画を作る場合は連続した水路を造って柱を前後に位置あわせする必要があります。セル画の技法を使えばもっと簡単ですけどね。

本当はもっと立体感のあるモデルを作りたかったのですが、奥行き感を強調すると構造物の位置関係が大きくずれてしまい、結局は2Dピクチャのようなモノになってしまったのが残念です。
2011 08/12 08:29:23 | none | Comment(0)
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shadeで作成中(ほぼ完成)の四面図です。
モデリング中にカメラの視点位置を少しでも動かすと、収拾がつかなくなるので、視点は変えずにズームや平行移動を使いながらモデリングします。

エッシャーの滝にはいろいろな作り方があると思いますが、私は水路の途中でつながる方法を使いました。同じ高さに見える2つの塔はジツはこのように高さが違います。
2011 08/11 08:25:26 | none | Comment(0)
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一年ほど前に作ったモノですが、shadeで作ったモデルをbryceでレンダしました。はなから2Dで描くのは簡単なのですが、3Dで作るのは結構ホネです。shadeは平行投影法でレンダリングできるので、作っているときは部品あわせがそのまんまでできます。しかし、bryceに持って行くとレンダで平行投影法ができないので、カメラ位置あわせに工夫がひつようでした。
2011 08/10 08:22:22 | none | Comment(0)
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siosaiさんが復活したことに刺激されて、shade4.0とBryce5をいじっています。意外に操作は忘れていないモノです。
2011 08/09 07:40:01 | none | Comment(0)
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ご希望のかたは、このスレッドにコメントして頂いた後、
フロントページに記載されているメアドにメールしてください。
時々はチェックしていますので
2009 11/26 12:13:01 | none | Comment(0)
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天主のほうだけテストとして1週間限定で配布します。
URLはこれ

http://www.geocities.jp/metalpeach/dll/dllaitu.html
2007 10/06 10:37:55 | none | Comment(0)
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はるさん、コメントありがとうございます。
火攻めに弱いので、テラスなんて滑稽でいいでしょ。おまけに非対称。
2007 09/01 18:38:30 | none | Comment(0)
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舞矢さん、コメントありがとうございます。
一応、参考にしたのは内藤案なのですが、これが正面しか見つからなかったので、実にいい加減に設計してます。前代未聞、テラスのあるお城でございます。
2007 08/27 19:27:26 | none | Comment(0)
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