浪費気味社員の雑記
さいきんちょっと嵌まってるゲームがありまして…
The Battle of YavinというのとThe Battle of Endorというやつの2つです。

タイトルから分かる人も少なくないでしょうが、スターウォーズの1シーンの再現です。


凄く映画の雰囲気が出てて良いゲームですよ。
フリーでこれだけのものがあるというのが凄いと思う。

あと、VBってこんなことも出来るんやねと思ったとか。
いやマジで、弘法筆を選ばずってことか…。

ダウンロードはここから
2006 07/15 18:33:15 | ゲーム | Comment(0)
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買ったぜ、財布に痛いのは承知でみこまじょとティンクルさんの限定版を買ってきた。
後悔はしていない。

鮭家です。つーか、とらのあなの特典が限定版にしかつかなかったという話ですが。
特典関係なく限定版買ってるだろって?そりゃそうですけどね。


2006 07/14 20:42:11 | なげやり日記 | Comment(0)
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とりあえずこれを読んでおいてくれ
盧大統領「親日派の財産調査は遅かったが幸いだ」


…あー、何がしたいんでしょうかね。
仮にも民主主義国家がこれですか…。

…そうか、社会主義国家になるんですね。


一応デッドリンク時用の引用
2006/07/13 20:08
【ソウル13日聯合】盧武鉉(ノ・ムヒョン)大統領13日、親日派の財産を探し出し国庫に帰属させる活動を行う「親日反民族行為者財産調査委員会」が発足にこぎつけたことについて「遅かったが、良かった」と感想を述べた。

 盧大統領は同日、青瓦台(大統領府)で金昌国(キム・チャングク)委員長ら9人の委員に任命状を授与した席で、「独立から61年になってやっとこの仕事に着手できたということは、非常にもどかしく残念だ。しかし、今からでも始められることは幸いだ」との考えを示した。

 盧大統領は、「委員会の活動で困る人もあるだろう」としながらも、われわれが今後変えるべき価値や歴史にふさわしくない過去の歴史がある、と委員会活動の意味を強調した。また解決できる問題と処理すべき問題を処理してこそ、われわれが建設しようとする未来の正しい方向が見えてくるとした。

 同委員会は、昨年12月に国会で成立した「親日反民族行為者財産の国家帰属に関する特別法」に基づき、6人の非常任委員を含む9人の委員で構成される。委員は国会の同意を経て盧大統領が任命した。
2006 07/14 02:43:46 | なげやり日記 | Comment(0)
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OpenGLはデフォルトでは全角文字に対応してないんすよ。
鮭家です。何でうちがWin32API+DirectXから逃げたと思ってやがる!
あーもう、HDCって何よというところからやり直しかよ…。


orz


ちょい追記
えーと、もうpngファイルで必要な文字列を用意するようにします。
そもそもglutBitmapCharcterって拡大縮小出来ないみたいだし。ラスタ系って噂では重いらしいし。

さらに追記
鮭家はSDL+SDL_mixer+smpegを装備した!
鮭家はLGPLの呪縛にかかってしまった!

…まぁWin系なのでDLL配布ですから、大丈夫だと思うんですがね。
2006 07/12 20:16:08 | なげやり日記 | Comment(0)
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でだ、卒研が全然進まないわけですよ。
鮭家です。激しくやばい。ゲーム作るのも進んでないしな。


…どうしよう。
2006 07/11 23:59:52 | なげやり日記 | Comment(0)
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知らなかったんですが、今月で98SEおよびMeのサポートが終了らしいですね。
鮭家です。明日はわが身(2000Pro)ですかね…。
2006 07/10 20:53:02 | なげやり日記 | Comment(0)
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はいまぁ、同人誌の処分に困る鮭家です。
困ってるはずなのに増えます。何ゆえ?

そして今月の出費第一便。
2006 07/10 19:06:32 | なげやり日記 | Comment(0)
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きゆづきさとこ先生の「GA」がついに単行本だそうですね。
鮭家です。9月の終わりか…ちょうど期末も終わった頃ですか。

今から激しく待ち遠しいです。やっぱりカラーページはそのまま収録ですかね。

しかしまぁ…発売が続きますね。
今月はらき☆すたと藤枝氏2冊とガンスリ、来月は真月譚月姫、んで再来月にGAと。


…ところで、引越し時にこれらのブツはどうしましょうか。
親から処分しると言われてるんですが…出来るわけないし。
2006 07/09 21:44:55 | なげやり日記 | Comment(0)
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結局今日出来たこと。
OpenGL+GLUT+MinGWで終了ボタン(×のやつ)を押してもプロセスが残ってたのを解決。
…dllバイナリのバージョンが変わった(デグレード)だけだと思いますが。

C++でexit()を呼び出すとローカルオブジェクトが破棄されない。
グローバルオブジェクトは破棄される。
これは結構恐怖です。今までずっと破棄されるものとばかり…。

ま、atexitとかnew-deleteを組み合わせれば問題ないのですがね。
ただ、atexitはstatic関数でないといかんのでねぇ。


と言う話。またメモ書きですね。
2006 07/08 22:55:32 | ゲーム開発 | Comment(0)
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