浪費気味社員の雑記
ありがたいことにほしの氏からバトンが回ってきました。
鮭家です。これを待っていた!

と、ゆことで〜、いつもの引用から

ただし進化バトンなので進化した後のものです。
『進化バトン』

【注意事項(ルール)】
◇ 気に入らない質問を一つ消去して、新しい質問を一つ足す!
◇ 進化バトン『○代目』の○の所をカウントアップさせること!
*〜116代目バトン〜*

★ 今、欲しいと思うものは何?
★ 最近お気に入りの曲は?
★ トリップしたい漫画・ゲームの世界は?
★ 自分の変わった(ここ重要)趣味を叫んでください
★ アナタは突然不思議な力が使えるようになりました!さぁどんな力?
★ 大切なものはありますか?
★ これだけは譲れないというポリシーは?
★ このバトンを5人の方に無責任にバラまいてください。

以上です。
2006 08/04 01:25:40 | バトン | Comment(0)
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さて、身辺整理等のため良さそうな同人誌があっても手をつけるにつけられない鮭家です。
あー…やべー…


さて、今日は久しぶりにソフマップに赴いたわけですが…。

世の中の流れは凄いねほんと。
去年の8月終わりにSocket939が主流で754がエントリー向けとかになるんかなーと思ってた…んですが。
なんかSocketAM2とかでてるし。Socket754なんて2種類しかなかったし。
SATAIIのHDDは300GBくらいで1万ちょいだし、AGPなんて欠片も見かけないし…。


速いなぁ…。
2006 08/03 22:25:22 | なげやり日記 | Comment(0)
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藤枝さんが夏コミで画集出すって…?2500円だってー!?

鮭家です。ちょっちきついですねぇ…。TYPE-MOONさんも没設定本だすらしいですし…。

ま、買いますがね。
2006 08/02 17:49:53 | なげやり日記 | Comment(0)
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で、結局VBMP3をSDLのLoadObjectで(SDL_mixerのソースを参考にしつつ)読み込むというちょいと強引な方法で解決。
鮭家です。なんかこうなると一仕事したって感じがしますね。

…実際全然してませんけどね。


さて、ここまでゲームを作っておいてなんなんだけどな、実はマルチスレッドを勉強するほうが先なんじゃないかと…。

いや、なんでもないです。


しかしあれね、こういうの調べてるのが楽しくてつい徹夜ですよ。
おかげで今ちょっと吐き気が…やべぇ。
2006 08/02 16:36:33 | ゲーム開発 | Comment(0)
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何故かmp3を再生しようとするとエラーが出る…
鮭家です。サンプルプログラムは動くんですが…。

これはもうSDL_mixerが動的リンクをするから問題なんだ!
と思ってSMPEGの叩き方を調べてたら…

SMPEGってメモリリークしてんのかよ…orz

いや、修正部分も書いてあったんですがね…MLで。
どうしよう…これを機会に別のライブラリに乗り換えるか…?

追記:
SMPEGを使って音楽再生するところまではいった。
だがしかしばっと音が変。そしてMLでも同様の記事発見。

…デコーダレベルだと手がつけられませんぜ。

やっぱ別のライブラリに…いやもうWAVじゃだめですか。
ダメですね。
というか、WAVだとSMPEGすら要らんね。
2006 08/02 02:09:11 | ゲーム開発 | Comment(0)
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そして結局WinAPIのPlaySoundを使いました。
鮭家です。ずれなんて即座になくなりましたとも、ええ。

アレですね、技術の無いうちからマルチプラットフォームなんて考えるべきじゃないですよね。
別に考えてたわけでもないんですがね。

っていうか、ゲームみたいな即時性を求められるのは何かの専用として書くのが正しいんでしょうね。
WindowsならWindowsで、LinuxならLinuxで。

…それならDirectXで書くべきですよなぁ。
でもアレ嫌いなんですよ。OpenGL使ったら尚更。


さて、これで使用したのは
C言語標準関数群+STL+OpenGL+SDL+SDL_mixer+Win32APIですか。
まさにカオス。
2006 08/01 23:57:29 | ゲーム開発 | Comment(0)
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SDL_mixerの遅延が酷い…
鮭家です。それらしき原因部分を弄っても改善の気が無いし…。

あーもう!

追記
ちょーっとましになったような気もしますが、相変わらずクリックした瞬間に再生されるのとはほど遠く…
これはもしかしてDirectSoundを使えとかいう脅迫か…?
2006 08/01 00:47:29 | ゲーム開発 | Comment(0)
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…えーと、有名幼年誌の「りぼん」がコミケに出展?
しかも3日目企業ブース?

違うな、出展はアニプレックスで「りぼん」は告知だそうだ。

鮭家です。いや、どっちにしてもあの場に雑誌の対象年齢層の人間が来ることは間違ってると思うですよ。

まぁ、うちは行った事ないのですがね…。
ソースページにも有りますが、怖いのはこれをきっかけにしてコミケが消えることでしょうか。
あと同人業界の縮小あるいは消滅というところでしょうか…。

いや、大げさじゃなくて、言論封殺なんて余裕なんですよこの国は!
ま、封殺されるのはマイノリティだけですけどね。

つーことで今日のソース
コミケ、今、そこにある危機〜アニプレックス&りぼん編集部の事前対応を記録しておく〜 冬枯れの街

参照ページ
「コミケに子連れお断り同盟」緊急告知ページ
コミケに子連れお断り同盟


子供のいくところじゃないですねぇ。熱中症でやられるか、迷子になるか、その両方って感じじゃないですか?

本気で止めて下さい。子供のために。
2006 07/31 14:49:20 | なげやり日記 | Comment(0)
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カメの歩みより開発速度の遅い鮭家です。
3次元になると途端に当たり判定の処理量が増えてイヤン

一応球体,円筒,6面体の3種類は作ったんですが…球以外絶対使いにくい。間違いない。
特に6面体同士の当たり判定なんて処理考えたくもない。
円筒同士でもどうしたものか困ったさんなのに…。

…あー、なんつーか程度の低いお話ですね。
世の人はこんなんよりもっと高度な当たり判定処理を作ってんだろうなぁ…。
すげーなぁ…。

…あー、線と物体の当たり判定つくらんと。


追記
明日パスポートの申請に行ってきます。朝一番で。
ついでにガンスリの7巻とCause your loveとTears in snow買ってきます。
組み合わせの理由はゲマのポイントがらみです。
2006 07/31 02:27:23 | なげやり日記 | Comment(0)
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某スペースアルクの英語検索には「当たり判定」という言葉が載ってました。
鮭家です。こんなんまで有るとは…

というか、「当たり判定」という言葉を使った例文までありましたよ…。

何故に…。
2006 07/29 15:51:33 | なげやり日記 | Comment(0)
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