かつて題名のなかったBLOG
今日は我が愛馬‥‥といっても
いつものシルクシャープネスだけではなく、
その1歳下のシルクスターリングのデビュー戦でした。
当然、張り切って応援に行ってまいりましたよ。



結果は4着。
スタートは出遅れ気味で、後方に置いていかれたので、
だめだこりゃ、とチョーさんのように
つぶやいてしまいましたが、
4コーナー付近から進出して、
直線ではなかなかいい足で4着まで伸びてきました。
これが初戦ということを考えたら、
まずまずの成績でしょう。
なにより、シャープネスと違ってまだ2歳ですからね。
怪我さえなければ、これから何度もチャンスは訪れるはず。
大いに期待の1頭です!

さて一方、もうあとがないはずのシルクシャープネスは
またしても2着。
前走と全く同じで、勝った馬が強い勝ち方をして、
少し置かれた2着。さらに離れて3着以下という感じで、
どうしても勝てない。
これで5戦走って2着が4回。
馬主孝行と言えないこともないわけではないということは
認めざるを得ないといわなくてはならないが‥‥。


勝てないモヤモヤを文章で表現するとこうなります。
勝ってくれればスッキリした文章書けるのに。
交流競争なら勝てそうだから、この後は地方へ行くのかな。
で、2勝して再ファンドと。

さらに今日は馬券も惜しい! の連続でしたわ。
スプリンターズS、4・13・14の3連単マルチ持ってたんで
「そのまま、そのまま!! まま!! まま!!
ま、まあぁ〜〜〜ぁぁぁ‥‥あーあ。」
と、久々に直線で声が出た。


‥‥次行ってみようー!
2006 10/01 17:16:22 | 近況報告 | Comment(0)
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何とか、ステージ4をクリアすることができました。
‥‥やれやれ。



「住民満足度」が低いのが苦労した証。
とにかく、人口100人突破したあたりから
常に不満が7〜8箇所以上から出て、
あそこを解決すると、またここが、
こっちが解決したら、今度は向こうが、
っていうスパイラル状態に陥って、なかなか大変だった。

原因は2つ。
1つ目は地形に沿って、街全体を縦長にしてしまったこと。
特に、このステージでは
農業都市を作ることが目標になるんだけど、
農家を置くと農家の人は家の周りに勝手に畑を作る。
この畑は実は上から建物を置いてつぶしたりしても
特に不満も出ないし、何ら問題はないんだけど、
自分の中で「せっかく耕したのをつぶされたらかわいそう」
とか意味のない感情移入をして、
農家の周りの土地を広くあけて街づくりをしていた。
その結果、人口は大して増えてないのに、
縦に長ーく広がった街が出来上がったというわけ。

私の場合どんなゲームにも過剰に感情移入しちゃうのよ。
例えば「ドラクエ4」でさ、第5章のオープニング、
主人公の幼馴染がモンスターに殺されちゃうんだけど、
その幼馴染がいた場所を後から「調べる」と
「はねぼうし」か何かが見つかるのよ。
泣いたね。幼馴染の形見でしょコレ。
売ったら儲かるぜ、とか全然考えなかった。
それどころかゲームクリアするまで
「ふくろ」にすら入れずに、ずっと勇者に直接持たせてた。

閑話休題。
なぜ、街が縦長になるのがいけないかというと、
住民から不満が出てきたときに不利だから。
例えば、警察を置いたとする。
内部の正確な仕様がどうかは知らんが、
多分その警察から半径何メートルの円が有効範囲となり、
その円の外の住民からは不満が出ると思われる。
すなわち、全ての物件はなるべく正方形に近い形に
固めて置いた方が、円外に出る範囲=不満の出る範囲が
少なくてすむのだが、無駄な畑のせいで、
序盤からかなり縦長になってしまっていた。

2つ目もそれに関係するのだけれど、
どんな街でも、出てくる不満は大体同じであって、
ある程度予測が立てられるので、それを見越して
ある程度、建物の間に空きスペースを残しておくのが
街づくりのコツになる。
例えば、
     ■■■
     ■■■
     ■■■
こうやって固めて建ててしまうと、
後で不満が出た時に対処しづらいので、
あえて、
     ■■
     ■■■
     ■ ■
このように一部を更地のままにしながら、
街を広げていくのがいいということだ。
特に学校は6×6とサイズがでかいので、
ちゃんと建てる場所を想定しておかないと、
不満が出ても近くに建てられないという事態が起こり、
「強制退去」を使わざるを得なくなる。

あ、ちなみに私の中では
強制退去=ゲームオーバーなので、
前作も含めて、今まで1回も使ったことはありません。

で、このステージでは元々のマップが変な形をしていて、
陸地に余裕がないこともあって、
上記の小学校や工場などの大きい建物を
海の上の変なところに建てざるを得なくなって、
ますます不満が各地で出やすい状態にしてしまったのだ。

今回の目標は300人と少なめなのだったので、
不満を必死に解決しているうちにいつの間にか達成
となったが、今後は気をつけていかないと
ゲームオーバー(あくまで自分の中での)を
迎えてしまうことになりそうだ。


ステージ5は漁業の町。
ここでは、漁港を建てなくちゃならないんだけど、
こいつが非常に厄介で、
海に面していないと置けないというルールがあるため、
置く場所をしっかり考えないと、
最も碁盤の目状の街を作りにくいんだよね。

はてさて、どうなることやら‥‥。
2006 09/30 05:13:09 | 近況報告 | Comment(0)
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ステージ4がなかなかクリアできず、
更新がかなり遅れてしまっております。
ごめんしてね。

最近、さらに「ぼくの街づくり」での検索で来た方が
多くなっているようなので、しばらくは
「ぼくの街づくり」のプレイ日記的なエントリーを
継続して行こうと思っていますが、
結構時間かかるんだよね、私の場合‥‥。

もうすぐステージ4もクリアできると思うんで、
もうしばらくお待ち下さい。

「だれも待ってないと思いますよ。」

おおっ! 久しぶり!!
最近どう?

「どうもこうも‥‥。」

ん? 何か暗いね。

「ちょっと最近ショックな出来事が‥‥。」

何? どったの?

「いや、いいんです‥‥気にしないで‥‥。」

じゃあ、そうする。

あのねぇ!!
‥‥まあいいや。」


何かよく分からんな。

そんなわけで、昨日、「Maru-Jan」で
大三元を和了ったヤーロウでした。
Maru-Jan通算3回目の役満‥‥。
リアルで和了れたらどんなにいいことか。
2006 09/29 13:12:59 | 近況報告 | Comment(0)
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ステージ3もクリアしました!

ところで、このステージからは、自然と
ある縛りプレイにチャレンジしていくこととなりました。
それは、“「タウンズページ」を使わないでクリアする”
というものです。
というのも、ステージ1と2で、
買うのを忘れていたんですね。
前作と違って勝手にドンドンメールが入ってくるし、
心なしか、住人から物件を紹介してもらえるまでの
早さも早くなってる気がするんで、
使わなくても全然問題なかったんです。

ところが、ステージ3で、
「警察が欲しい」って言われて‥‥ぎゃふん!!
普通、警察は学校や病院などとセットになっていて、
それらからでないとなかなか教えてもらえないんだけど、
たまに、一般人の中にも
「有力者の知合いが多い」って人がいて、
その人からなら教えてもらえる可能性があります。
今回は「ヒューネックス」に該当する人がいたんで、
さっそくお願いしたら、
双葉理保たんを紹介してもらいました。
理保たん(*´Д`)'`ァ'`ァ

‥‥。

理保たんは前作では「1日署長」で出てきたから、
今作でも警察の代わりに働いてくれるかなと思って
不満が出ている家の隣に置いてみました。

‥‥解決するわけありませんがな。

そうこうしている間に、どんどん不満が
街全体に拡大し、街が青色に染まっていく
(不満を出している建物は要求と対応した色で光るので)。
もうあと少しで、不満メーターが振り切れる!
ヤバイ!!

というときに飛び込んできた「パチンコ店」の誘致メール。
もしや‥‥!?
見事、店員さんから交番を教えてもらうことができました。
パチンコ店の人が警察の人と知合い‥‥。
きっと何か深い関係がおありなんでしょう、うん。

その後は順調にクリアできました。
ステージ4以降もタウンズページなしで
どこまで行けるかな?


●おまけ●

このステージではイベントで水泳の北島康介選手を
呼ぶことができました。
 


は、裸で街を!! へ、変質者です!!
おまわりさーん!!

2006 09/24 20:41:45 | 近況報告 | Comment(0)
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つい先ほど、ステージ2をクリアしました!

ちなみに、クリア時の街の全体図はこんな感じでした。



正直、ステージ2に関してはプレイしている時間よりも
レイアウトを考えている時間のほうが長かったかも。
そりゃ流石に言い過ぎか。

しかし、苦心したおかげで、
かなり美しい街が出来たとは思いません?
これでステージ3以降がラクになった。
そうです。ステージ3以降も
基本的にこの大きさ、形のブロックで道路を敷いて
街づくりをしていきます。


●おまけ●

とある工場を誘致して、中の人を見たら‥‥



見づらいけど、「丸茂茂」だって。
一瞬、「まる しげしげ」って読んでしまった。
適当な名前にもほどがあるぞ!
2006 09/21 04:21:51 | 近況報告 | Comment(0)
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