かつて題名のなかったBLOG
さて、「僕の街づくり2」ですが、
買ってきてまず最初に気づいたのは、
正確なタイトルは
「街ingメーカー2 〜続・ぼくの街づくり〜」
だということでした。テヘヘ。

と、いうわけなので、
今後は「街ingメーカー2」という表記に
改めたいと思います。
で、まずは操作方法や前作との違いなどを確かめるために
セーブをせずに、最初のマップを適当にプレイ。

‥‥あ〜、こりゃ前作と何も変わっとらんわ。
グラフィックが違うだけで、
基本的な操作から住民のしゃべり方まで全く同じだ。
安心するやら残念に思うやら。

で、唯一大きく違うところは、前作では何もしていないと、
誘致可能な建物は勝手に空いた土地に建っていったが、
今作は自分で指定しない限り、勝手に建ったりはしない。
これは、きちんと計画を立てて碁盤の目のような
かっちりした街を作りたがる私としては嬉しい仕様変更。

だいたい飲み込めたところで、リセットして、
改めて、きちんと計画を立てつつの街づくりにトライ。
とかく適当に作ると、道路が
行き止まりやT字路だらけになりがちだが、
美しい街を目指す私としては、
なるべくそのような道路は作りたくない。
そうすると、自然と「何マスの建物をどこへ配置するか」
ということを考えながらプレイすることになる。
すなわち常に建物をどこに配置するか、
特に住民が要求してくる建物を、紹介してもらった後に
どこへ配置すれば美しく、かつ効果的か、
あらかじめアタリをつけておかないとならないのだ。

ちなみに、こんな神経質なことをしている私が
血液型O型だということから、
私は血液型占いは一切信じないことにしております。


さて、もう一つ前作と違う点があって、
それは前作にあった信頼度(だったかな?)の
パラメータがなくなっていること。
前作だと、これが100%を超えたときだけ
「時の人モード」になって誘致可能な物件が
増えてたのだが、今作では不満が相当溜まってなければ、
ひっきりなしに誘致可能のメールが入るようになった。
前作では、上記の美しい街を作るのに一番厄介だった
「時の人モードに増えた物件を空いた土地に勝手に
建てられる前に、全て自らの手であらかじめ
計画しておいた場所に建てる」
という超スリリングな作業をこなす必要がなくなったので
(いや、それはそれで楽しかったんだけどね)、
余裕ですわ、ホント。
近作は相当のんびりやっていけます。

で、のんびりとしてて、ふと溜まってる
誘致可能物件のメールを見たら、
「ピザハット」と「ピザーラ」で埋め尽くされてて
思わず吹いた。



おまえら、どんだけピザが食いたいんじゃ!!
2006 09/20 01:07:53 | 近況報告 | Comment(0)
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最近、「ぼくの街づくり2」で検索して
このページにたどりついてる方が目立ってたんで、
思い切って買ってきました。

せっかく検索してきたのに、
「買おうかなーどうしようかなー」なんて文章だけじゃ
さぞかし、がっかりするだろうと思って。
とは言え、攻略については
他にもっといいページがあるだろうし
(例えばこことか)、
何を記事として載っければいいか、ちょっと困ってます。

まあ、ぼちぼちゲームしていきますかね。
久々にPS2を起動するので、
ちゃんと読み込めるかどうか心配。
読み込めなかったら、不良品売るな!!
ってメーカーに電話してやる。( ̄ー ̄)ニヤリ


‥‥ちなみに、
昨日、シルクシャープネスが1ヶ月振りに
出走していましたが、またしても2着でした。
(悔しいので、意図的に扱いを小さくしております)。
2006 09/19 13:03:22 | 近況報告 | Comment(0)
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山本昌投手、本っ当〜〜〜におめでとう!!!

http://www.youtube.com/watch?v=uSFCwTni5GA

http://www.youtube.com/watch?v=4Po9EW3nWBc
2006 09/16 21:53:18 | 近況報告 | Comment(0)
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あま子ちゃん、あま子ちゃん、
俺パクロスに載ったよ!

「えっ、本当ですか!?
やりましたね!!」


まあね、今回は運が良かったよ。

「へ〜、すごいですね〜。
あれからも、地道にやってたんですね。」


ちょっと面倒くさいけど、送らなきゃ損だしね。

「確かに、どうせヒマなんだし、たくさん送ったほうがいいですもんね。」

ヒマなのは‥‥否定できん。

「ところで、今回はどんなテーマで作ったんですか?」

テーマ?
テーマなんて特にないけど‥‥。

「あれ? じゃあごく普通のを作ったってことですか?」

作った?
君、さっきから何言ってんの?

「は!?
そりゃ、こっちのセリフですよ。
クロスワード作ってたんじゃないんですか?」


作ってるよ。

「だから、それがパクロスに掲載されたんでしょ!?」

誰もそんなこと言ってないじゃん。
普通に雑誌の問題を解いて、プレゼントに応募したら、
それに当たったと。

「はぁ〜!?」

ただし、残念ながらハズレた人のWチャンスで
図書カードが当たっただけだけどね。



いやあ、液晶テレビ当てたかったよ‥‥。

「こんなのばっか!!
もう、イヤ!!」

2006 09/13 14:12:44 | 近況報告 | Comment(0)
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Yahoo!のニュースで、こんなのを見つけました。


C大阪大久保、オシム日本に毒舌アピール
 
元日本代表FWのC大阪・大久保嘉人(24)が7日、オシムジャパンに毒舌で自身の存在をアピールした。6日夜にアジア杯イエメン戦をテレビ観戦。「ピッチが悪いとはいえ、イエメンにパワープレーで勝ってもねえ…。世界で戦おうとしているのにヤバイでしょ。ふつうなら6−0、7−0で勝つでしょ」と首を傾げた。(後略)

(日刊スポーツ) - 9月8日10時15分更新

引用元:http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060908-00000116-nks-kin


そのコメントが正しいかどうかは別として‥‥

「お ま え が 言 う な よ」

という言葉が心をよぎったため、ちょっと調べてみました。


別に今更書かなくても、大久保がジーコに招集された
A代表19試合で0ゴールだったということは
知っている人も多いと思います。

ただ大久保の場合、そのうち途中出場が11試合と
出場時間が少ないんで、そのへんを考慮して、
主要メンバーの出場時間とゴール数を集計して、
90分あたりに何点取っているかという、
得点率を算出してみました。

玉田圭司  41試合2459分出場  9ゴール 得点率 0.33
高原直泰  27試合2065分出場  8ゴール 得点率 0.35
柳沢敦   28試合1718分出場  8ゴール 得点率 0.42
大黒将志  21試合 651分出場  5ゴール 得点率 0.69
巻誠一郎  11試合 562分出場  3ゴール 得点率 0.48
 
鈴木隆行  34試合2215分出場  7ゴール 得点率 0.28
久保竜彦  18試合1263分出場 11ゴール 得点率 0.78
大久保嘉人 19試合 805分出場  0ゴール 得点率 0.00
佐藤寿人   6試合 121分出場  2ゴール 得点率 1.49

大久保より出場時間の少ない大黒、巻、佐藤寿人は
きちんと得点をあげています。
これで、「ふつうなら6-0、7-0」ってよく言えますね‥‥。

しかしこれ完成して見たとき、いろいろ驚きました。
玉田、高原の得点率が「急にボールが来たので」の
名言を残したあの柳沢よりもさらに低いとか。
佐藤寿人がこれだけ得点率が高かったのに
なぜW杯に呼ばなかったのか、とか‥‥。

他に得点率が高い選手を上からあげていくと、

永井雄一郎  4試合 78分出場  1ゴール 得点率 1.15
田中達也   2試合 113分出場  1ゴール 得点率 0.80
松井大輔   4試合 137分出場  1ゴール 得点率 0.66

特に下の二人はオシムでも期待したいです。

で、大久保に戻りますが、
自分自身がゴールを決められなくても
チャンスメイクができれば、チームが勝てば
「貢献している」と言っていいと思います。

そこで今度は、その選手が出場している時間中に
チームが何点取ったかを出し、
同じように90分に換算してみました。その結果‥‥

長谷部誠  5.45
佐藤寿人  4.46
久保竜彦  2.14
巻誠一郎  1.92
鈴木隆行  1.75
玉田圭司  1.68
大黒将志  1.66
田中達也  1.59
柳沢敦   1.36
高原直泰  1.22
大久保嘉人 1.01

これは、ジーコジャパン全体で1.57という数字なので
これ以下の数字ということはチャンスメイクにおいても
平均以下ということになると思われます。
もちろん、対戦相手のレベルにもよるし
(例えば、長谷部がこんなに高いのは、
今年2月の6-0の大勝をしたインド戦で
フル出場してるから)、どの選手と組んでるかとか、
他の要素もあるので一概には言えませんが、
1.01はかなり低い。
なんせこれ以下というと、ゴン中山とか、名良橋とか、
せいぜい2〜4試合しか出てないという
選手ばっかりになるので‥‥。

また、試合全体の結果に関わらず、
自分が出ている時間中だけを見て、
その時間にチームがあげた得点と失点とで
得点が多い場合は“勝ち”、逆なら“負け”、
同じなら“無関係”とした場合の勝ち負けを見ると、

久保竜彦  11勝 3敗 勝率 .786
鈴木隆行  15勝 5敗 勝率 .750
佐藤寿人  3勝 1敗 勝率 .750
柳沢敦   11勝 4敗 勝率 .733
巻誠一郎  5勝 2敗 勝率 .714
玉田圭司  17勝 9敗 勝率 .654
大黒将志  10勝 6敗 勝率 .625
高原直泰  10勝 7敗 勝率 .588
大久保嘉人 5勝 6敗 勝率 .455

これも、他に5割切るのは
稲本が9勝9敗で.500、村井、茶野が2勝3敗で.400の他は
やっぱり全体の試合数が少ない選手ばっかりなんだよね。


と、このような数字結果を見る限り、
どうしても大久保を擁護する点が見つかりません。

今回はちゃんと4年後のW杯の前に、
いろいろ予想したり、記事にしたりしたいんで(笑)、
今後はオシムジャパンの試合についても集計していきます。オシムに選ばれたら、きちんと結果を出してくださいな。

※9月10日一部の数値に誤りがあったため訂正しました。
2006 09/09 18:22:23 | データ | Comment(0)
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