かつて題名のなかったBLOG
各記事の文字配分を失敗したwww
…から。

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では、ラストラウンドです。
泣いても笑ってもこれで勝者が決します!

ってなわけでここで突然の重大発表。
じつは、今回の企画、
「勝者」は1人ではありません
上位4人までが「勝者」という扱いになります。

まあ、実際のゲームも、
オーディションに合格するのは
1組だけじゃなくて複数組ですので、
そんな予感はしてましたw

ということで、現在最下位のみっくさんでも、
ここで大量に☆を獲得できれば、
まだ逆転で勝者側に入れる可能性はあります。

あと、一応ヒントとして、
ビジュアルの興味値が下がってきていることだけが
全員に告知されました。


では、いってみましょー。
1問目は音ゲーに関する問題。

名前:_Vo_:___:_Vi_:

鰤_:△078:−000:△078:
しょ:−000:−000:○210:
原_:−000:△042:△078:
あお:△047:−000:△063:
辻_:X000:−000:X000:
あい:−000:△031:△031:
みっ:X000:X000:−000:
もち:X000:−000:−000:

しょーせーさんは一発でこの点数だから、
あとは大概Voに専念すればいいんですが、
プレイヤーには何も分からないからなぁ。


2問目は漫画『ナナマルサンバツ』の問題。

名前:_Vo_:___:_Vi_:

鰤_:○150:−000:−000:
しょ:○040:−000:−000:
原_:X000:−000:X000:
あお:△047:△036:−000:
辻_:△036:△031:−000:
あい:−000:X000:X000:
みっ:−000:◎042:−000:
もち:○090:−000:−000:

原さんは、ビジュアルの審査員に帰られたら
せっかく取ってきた「☆」が
ガッツリ減ってしまうので、
あまりビジュアルを積極的に
アピールする必要はないんですよね。
正解の自信がある問題にシングルアピールで
1回入れるぐらいで丁度いいと思うんですが。

逆に、下位4人はビジュアルをアピールして
審査員を帰らせるって手も
かなり有効なんですがね‥‥。

まあ、初見のゲームでそこまで的確に
作戦を立てられる人もいないでしょうw


3問目は「ダブルミリオン」を達成した曲を
当てる問題。

名前:_Vo_:___:_Vi_:

鰤_:▲081:▲059:−000:
しょ:○040:−000:−000:
原_:−000:−000:○150:
あお:−000:○070:−000:
辻_:−000:−000:○100:
あい:−000:△031:△031:
みっ:○070:−000:−000:
もち:−000:○080:−000:

何か、みんな審査員には帰って欲しくないようで、
ダブルアピールをやめて
シングルアピールをし始めましたw

てか、全員思い出ボム未使用だけど、
いつ使うの?www


4問目、今度は「M−1グランプリ」の
準決勝進出コンビw
準決勝は流石に覚えてないわwww

名前:_Vo_:___:_Vi_:

鰤_:−000:△057:△078:
しょ:○040:−000:−000:
原_:X000:−000:X000:
あお:X000:X000:−000:
辻_:X000:X000:−000:
あい:−000:△031:△031:
みっ:−000:X000:−000:
もち:−000:○080:−000:

誰も帰らない!最後まで3人でいくかな?


ラスト問題。プロ野球の背番号の問題。

名前:_Vo_:___:_Vi_:

鰤_:△078:−000:△078:
しょ:−000:X000:−000:
原_:△052:△042:−000:
あお:△047:△036:−000:
辻_:−000:−000:○100:
あい:−000:△031:△031:
みっ:△036:△021:−000:
もち:X−90:X−80:X−40:

ここでもちづきさんが
初めて「思い出ボム」を使用。
しかし、この問題は正解が3つある問題で、
もちづきさんの解答はそのうち
2つしかカバーできていなかったので
思い出ボムは失敗。
全審査員の興味値が減りますが、
これが結果にどう影響を与えるのか…?


名前:Vo_順位:__順位:Vi_順位:☆数

鰤_:387>1:116>3:234>1:10
しょ:120>3:000>8:210>3:7
原_:052>5:084>4:228>2:7
あお:141>2:142>2:063>6:5
辻_:036>6:031>7:200>4:5
あい:000>7:124>3:124>5:1
みっ:106>4:063>6:000>7:3
もち:000>7:080>5:000>7:−2
----------------------------------------------
興味:007__:005__:005

3人とも興味値ギリギリ残ったwww


ということでトータルの「☆」の数ですが、

鰤_:10+06+10=26
しょ:03+07+07=17
原_:10+10+07=27
あお:07+08+05=20
辻_:03+02+05=10
あい:02+02+01=05
みっ:−1+00+03=02
もち:01+02+−2=01

となりますので、
原さん、鰤さん、あおえりさん、しょーせーさんの
4名がオーディション合格=勝者となります!
(※当日は途中計算ミスがありましたが、
勝者4人の顔ぶれは変わっていません)



おめでとうございま〜す!

そして、この4名には賞品として、
リアル脱出ゲーム関連のバインダーなどが
贈られました。


後は時間が押していたので、
いつものようなフリバ等はなく
バタバタと片づけて終わりでしたw



と、いうわけで
まさかのリメイク企画でしたw

私の企画とはだいぶ違って、
より本家のゲームを再現することを
目指した感じですね。

例えば、私の場合は、
「Vo」「D」「Vi」のジャンル自体を
三択の問題のジャンルに当てはめたため、
“「Vo」のアピールをしたいけど、
問題の答えが分からないから他にせざるを得ない”
という状況になったりして、
少し本家とはゲーム性が変ってしまった部分
とかもあったのですが、
こちらはゲームと同様、
自分の好きにアピールできるので、
より本家に近い駆け引きができるようになりました。

私が切り捨てたダブルアピールとかも
しっかり再現されていましたしね。
そういう点では
「im@s オーディションクイズ」
の名を冠するのであれば、文月さんの企画の方が
ふさわしいかと思いますw


ただ、本人も自覚していらっしゃると思いますが
正直、問題点も多々ありましたね‥‥。

まず、やはりどうしても
集計の時間が長くなってしまう。
これは、私が企画したときもそうでした。

こういう複雑な計算、特にプレイヤーに
それが見せられない場合などは、
ちゃんとパソコンを用意して、
あらかじめ表計算ソフトに関数等を仕込んでおき、
全員の解答を集計後、それをダダダッと
入力していくだけで自動的にポイントが集計される、
ってぐらいやらないと、ダメなのかも。

今回も、私のときと同じく、
集計中にフリバが始まってしまってましたw
っていうか、フリバしててくださいって
文月さん自ら言ってましたしw


あとは、複雑なゲームルールを
いかに全員に理解させるか、の部分ですね。
正直、前回の企画者であり、
本家のゲームルールを知っている私でも、
ルール説明を1回聞いただけでは
「ん?」ってところがありました。
で、ルールが分からないので戦術も立てられない、
読み合いも何も起こらない
って感じになってしまってました。

もちづきさん以外は「思い出ボム」
未消費のまま終わりましたしねw

これは、今回だけの問題じゃなくて、
“テレビ番組やゲーム等々のモチーフのあるものを
クイズで再現する”という系統の企画で
非常に起こりやすいことです。

私もその手の企画の作り方が好きなので、
よくやる(やった)のですが、
とにかく再現度にこだわればこだわるほど、
ルールも複雑になっていくし、
様々な処理も煩雑になっていくんですねw

そうすると、どうするのが
「勝ち」に近づく方法なのか、っていう戦略が
立てられなくなって、全員テキトーになり、
グダグダの原因になるんですよ。

とにかく、こういう再現系の企画を作るときは、
「元ネタで面白いところはココだっ!」という
“キモ”の部分だけをうまく抽出して、
それ以外のところはバッサリ省略
ということができないとダメなのだと思います。


また、クイズの途中経過が
完全にブラックボックスで、
ヒントも何もないっていうのも
読み合いが起こらなかった原因かもしれません。

ゲームだと当然のことですが、
ボタンを押せば画面が反応するので、
自分がアピール成功したのか、失敗したのか、
ジャストアピールできたのかどうかは
プレイヤーが完全に把握できるわけですが、
今回はクイズに正解したかどうかも
プレイヤーには知らされない仕様でした。

自分が正解したかどうかが分かっていれば、
(ちょっとVoの点数が足りないかな)とか
戦略も立てられると思うのですが、
正解したかどうかすら分からないので、
最悪、自分が集中してアピールした
と思っていても実は0点ってこともあるわけで、
そうすると、戦略が崩壊しますよね。

また、ゲームだと審査員の台詞で
その時点でのトップと最下位が
分かるようになっていたりもするんですが、
そういうのもほぼなかったので、
作戦が立てづらかったんじゃないかと思います。


あとは、問題がマニアック過ぎたかなw
麻雀とかパチンコとか、
知らないと手も足も出ない問題が多めだったので、
その辺もグダった原因の一つかなと思います。


まあ、今回は失敗してしまいましたが、
文月さんはウチの名物と呼べるような企画も
今までにたくさん作っていらっしゃいますので、
こうして長々と書かなくても
ご自身で分析されていることと思います。

が、今後、他の人、
特に最近になって参加しておられる方々が
もし企画を作りたいと思ったときの
参考になればと思い、
少し厳しめに書かせていただきました。

今回の反省点を次回に活かせるように、
頑張って下さいませ。

私も、人のことを言えないような失敗を
未だに繰り返していますので
心配しなくて大丈夫ですwww

いや、ダメかwww


というわけで、
長きに渡ってお届けしてまいりましたが、
ようやく終わりを迎えました。
いやー、レポートも難産だったwww

来月もなるはやで出せるよう頑張りますので
よろしくお願いいたします。
2016 10/16 22:27:57 | クイズ | Comment(4)
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私もアイドル育てたかった…から。

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決勝戦です。
ルール説明は前回いたしましたので、
まだ読んでいない方は先に前回をお読みください。

それでは、まずは
全員の能力値の割り振りを紹介しましょう。
実際には、これは司会者と敗者のみが
確認できる数値です。
(※以下の能力値は、計算間違いをしていた
ポイントで割り振っていますので、合計しても
実際の得点とは合いません)


名前:_Vo_:___:_Vi_:ボム

鰤_:0150:0110:0150:1
しょ:0040:0100:0210:1
原_:0100:0080:0150:1
あお:0090:0070:0120:1
辻_:0070:0060:0100:1
あい:0080:0060:0060:1
みっ:0070:0040:0070:1
もち:0090:0080:0040:1
------------決勝進出者のカベ-----------
ヤー:0050:0030:0070:
ハヤ:0040:0050:0060:
コン:0040:0040:0060:
さく:0020:0090:0020:
ユキ:0020:0080:0020:
はる:0050:0040:0030:
海苔:0080:0020:0020:
ルド:0000:0000:0000:
---------------------------------------
合計:0990:0950:1180:


ということで、トレンドは
1位がビジュアル、2位がボーカル、3位がダンス
となりました。

ビジュアルが圧倒的ではないですかwww
あれか、やっぱりアイドルは
顔が大事だってか?www

そして、我々敗者のパラメータは
このトレンド集計にだけしか使われないのでしたw
魔王エンジェルにはなれなかったよ…www


さて、ではいよいよ1stラウンドの
1問目からやっていきます。

まずは最初なので、問題を全部記載します。

【問題】
今年の春のセンバツ出場校のうち、
今年が2回目の出場となる高校はどこか。
・花咲徳栄 ・釜石     ・開星
・青森山田 ・福井工大福井 ・海星

これを聞いて、全員が紙を提出します。

例えば、鰤さんは
花咲徳栄、開星、福井工大福井に○をつけて、
ボーカルのみのアピールで出しました。

上記3つのうちに正解が1つ以上含まれていれば、
鰤さんはボーカルで150P獲得することになります。
もし、○をつけた3つが3つとも正解なら
「ジャストアピール」で157Pです。
しかし、正解がなしなら0点です。

実際には、1ラウンドの5問が全て終わるまでは
答え合わせも集計もせずに
一気に終わらせたのですが、
ここでは答えとポイントの結果を書いておきます。

正解は釜石と青森山田の2つでした。

鰤さんは正解に1つも○を付けられていないので
アピール失敗、0点になってしまいました。

他の人はというと、
流石に「2回目」はチェックしていなかったのか、
高校野球に強いハズのあおえりさんも
福井工大福井にだけ○をして
アピール失敗になっています。
他、しょーせーさん、あいんすくん、
みっくさんも0点。

ポイントを取ったのは、
原さんと辻さんともちづきさん。
原さんはDとViのダブルアピール成功。
辻さんもVoとViのダブルアピール成功。
もちづきさんはVoのシングルアピール成功でした。

ということで、1問目は

名前:_Vo_:___:_Vi_:

鰤_:X000:−000:−000:
しょ:X000:X000:−000:
原_:−000:△042:△078:
あお:X000:−000:−000:
辻_:△036:−000:△052:
あい:X000:X000:−000:
みっ:X000:X000:−000:
もち:○090:−000:−000:

という結果になります。

なお、記号は
◎がシングルアピールのジャストアピール成功、
○がシングルアピール成功、
▲がダブルアピールのジャストアピール成功、
△がダブルアピール成功、
Xは不正解、−はアピールをしていない
ジャンルです。

ということで、1問目は原さん以外の全員が
ボーカルをアピールしました。
こういうことがあると、ボーカルの興味値が
グーンと下がることになるので、これを続けると、
やがてボーカルの審査員が
帰ってしまうことになりますw


2問目は青い問題。

名前:_Vo_:___:_Vi_:

鰤_:−000:−000:◎157:
しょ:X000:−000:X000:
原_:X000:X000:−000:
あお:X000:X000:−000:
辻_:△036:△031:−000:
あい:−000:−000:X000:
みっ:X000:X000:−000:
もち:−000:○080:−000:

またボーカルが人気…このままだと
本当に審査員が帰るかもw


3問目はパチンコの問題。
ストレートなのが来ませんねw

名前:_Vo_:___:_Vi_:

鰤_:−000:○110:−000:
しょ:−000:−000:○210:
原_:−000:△042:△078:
あお:−000:○070:−000:
辻_:−000:X000:−000:
あい:△042:−000:△031:
みっ:△036:−000:△036:
もち:−000:−000:○040:

なぜか正解者多数でした。
アピールは今度は若干ビジュアルに集中。
しょーせーさんの210は美味しいねw
割り振りが極端でしたからねw
でも、このルールだとボーカルで点を取るのが
大変になりそうw


4問目はR−1ぐらんぷりの
準優勝者を答えさせる問題。
やっぱ2位じゃダメなんですよ。
全然記憶に残らないからw

名前:_Vo_:___:_Vi_:

鰤_:◎157:−000:−000:
しょ:−000:X000:X000:
原_:△052:△042:−000:
あお:△047:−000:△063:
辻_:△036:−000:△052:
あい:△042:−000:△031:
みっ:−000:X000:−000:
もち:X000:−000:−000:

鰤さんは2回目のジャストアピール。
流石と言うべきか。
そしてまた押し寄せるボーカルアピール。
なぜに?www


ラスト5問目は「艦これ」の問題。やはり変化球w

名前:_Vo_:___:_Vi_:

鰤_:−000:△057:△078:
しょ:○040:−000:−000:
原_:△052:−000:△078:
あお:△047:−000:△063:
辻_:△036:△031:−000:
あい:△042:−000:△031:
みっ:△036:−000:△036:
もち:−000:○080:−000:

なんと全員正解でございますw
そしてボーカルが人気www


5問が終わったところで、
司会者と、敗者のうちの有志で作るお手伝い斑が
ガーッと集計していきます。

名前:Vo_順位:__順位:Vi_順位:☆数

鰤_:157>1:167>1:235>1:10
しょ:040>8:000>6:210>3:3
原_:104>4:126>3:234>2:10
あお:094>5:070>4:126>4:7
辻_:144>2:062>5:104>5:3
あい:126>3:000>6:093>6:2
みっ:072>7:000>6:072>7:−1
もち:090>6:160>2:040>8:1
----------------------------------------------
興味:041__:054__:055


やはりアピール合戦だったボーカルは激戦。
代わりにダンスはスカスカで、
最下位で並んだ3人は全員☆が−1ということに。

鰤さんはオール1位で☆を10個獲得ですが、
4位、3位、2位のはらさんも、
同じく☆10個獲得です。

そう、これでいいんですよ
必ずしも1位を取らなくていいっていうのは
こういうことで、
1位でも4位でも☆の数が一緒なんだから、
上手くアピールを分散させて
ギリギリを狙った方がいいんですよね。

そういう意味ではあおえりさんは凄く惜しくて、
ボーカルであと11点取れていれば
オール4位で☆10個という、
完璧な試合運びだったんですがね…w

それから、興味値ですが、
これ実はデフォルトが75で、
1問ごとにアピールをした人数によって、
1人なら−1、2人なら−2、3人なら−3、
4人なら−4、5人なら−6、6人なら−8、
7人なら−10、8人なら−15というように
あらかじめ決められた数が
単純に減っていっているだけなのでした。

このラウンドではまだ誰も使っていませんが、
思い出ボムが成功すると興味値が+15回復、
失敗すると−10という仕様のようです。


ちなみに、当日プレイヤーには
5問が終わるごとに、
順位と獲得した☆の数だけが知らされるのみ、
というルールでした。
各人そこから、いろいろ推測を
巡らせないといけませんw


なお、この集計でも計算間違いがあり、
当日は☆の数が正しく配当されていなかったことを
お詫びしておかなくてはなりません。

私も集計のお手伝いをしていたうちの
1人なのですが、
特に1ラウンド目は計算する方も
こなれてなかったせいか、
そこかしこに間違いがありました。

今回の記事を書くにあたっては
Excelを使って計算をしたので、
少なくとも単純な計算ミスはないと思います。
ご迷惑をおかけして申し訳ございませんが、
何卒ご容赦いただけますようお願いいたします。



こんな感じで2ラウンド目もやっていきます。

1問目は北海道新幹線の愛称という問題。

名前:_Vo_:___:_Vi_:

鰤_:X000:−000:−000:
しょ:−000:−000:○210:
原_:▲054:−000:▲081:
あお:−000:−000:◎126:
辻_:−000:△031:△052:
あい:△042:−000:△031:
みっ:−000:−000:○070:
もち:X000:−000:−000:

こんどはビジュアルが人気w
しかも、ジャストアピールが2人も出ました。


2問目はプロ野球の2015年のドラフトの
外れ1位を当てる問題。

名前:_Vo_:___:_Vi_:

鰤_:−000:○110:−000:
しょ:X000:−000:−000:
原_:−000:△042:△078:
あお:−000:△036:△063:
辻_:△036:△031:−000:
あい:△042:−000:△031:
みっ:X000:X000:−000:
もち:−000:−000:○040:

今度は割とばらけました。


3問目はイチゴの品種名の問題。

名前:_Vo_:___:_Vi_:

鰤_:−000:−000:X000:
しょ:X000:X000:−000:
原_:−000:X000:X000:
あお:−000:X000:−000:
辻_:−000:X000:X000:
あい:−000:X000:X000:
みっ:−000:X000:X000:
もち:−000:X000:−000:

死屍累々www
しかし、なんで君らはそう
示し合わせたかのように固まるのかなwww
あれだね、ほとんどの人が
ダブルアピールするからってのもあるね。
このままだと、本当に審査員が
誰か帰る展開があるかも…。


4問目は欅坂46のメンバーを答える問題。

名前:_Vo_:___:_Vi_:

鰤_:−000:△057:△078:
しょ:△021:△052:−000:
原_:△052:△042:−000:
あお:△047:−000:△063:
辻_:−000:▲032:▲054:
あい:△042:△031:−000:
みっ:▲037:−000:▲037:
もち:−000:−000:○040:

辻さんは流石のジャストアピール成功です。
みっくさんもジャストアピール成功。


5問目は麻雀の点数計算の問題。

名前:_Vo_:___:_Vi_:

鰤_:−000:−000:○150:
しょ:−000:−000:○210:
原_:−000:−000:X000:
あお:X000:−000:−000:
辻_:X000:X000:−000:
あい:X000:−000:X000:
みっ:−000:○040:−000:
もち:○090:−000:−000:

知らない人は置いてけぼりですねwww
ってか、私も符計算はできませんので
出題されてたら無理ですw


名前:Vo_順位:__順位:Vi_順位:☆数

鰤_:000>8:167>1:228>3:6
しょ:021>7:052>4:420>1:7
原_:106>2:084>3:159>4:10
あお:047>4:036>6:252>2:8
辻_:036>6:094>2:106>6:2
あい:126>1:031>7:062>8:2
みっ:037>5:040>5:107>5:0
もち:090>3:000>8:080>7:2
----------------------------------------------
興味:032__:032__:026


原さんは2ラウンド連続で
MAXの10個獲得ですね。
みっくさんはオール5位、
めちゃくちゃ悔しいwww
鰤さんはVoが0点だったのが痛いですね。


ということで、
後はラストラウンドを残すのみですが、
長くなっていますので、ここで一旦終了です。

次回、今度こそ完全決着! お楽しみに!
2016 10/15 21:18:49 | クイズ | Comment(0)
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良いモノを見せていただきました…から。

前→第6回|最初から→第1回


ということで休憩をはさんで決勝戦です。

そういえば、この決勝戦が
今日の企画全体のタイトルでもあるんでしたね。
いったいどんな内容何でしょうか…。



「im@s オーディションクイズ」


!?


そ、そ、それは過去に私がやって
超絶gdgdになって、後で凹みまくって
1〜2ヶ月は引き摺った、
あのダメ企画じゃないッスか!!!

確かに、それをレポートしたときの
記事のコメントで「あげます」なんて言ったけど、
本当にリメイクを作ってこられるとは…www

しかし、まあ当然のごとく、
ルールについては「文月Remix」となっており、
司会者曰く「もはや原型はない」とのことですので、
詳しくルール説明をしていきたいと思います。


タイトルの通り、
ゲーム「アイドルマスター(初代)」にあった
「アイドルオーディション」を
モチーフにしたクイズです。

オーディションは
全部で3ラウンドに分けられます。
各ラウンドで正解が複数ある6択クイズが
5問ずつ出され、
クイズに正解することによって、
審査員に「アピール」しますw

アピールが成功すると
アイドルの能力値に応じたポイントが入ります。
アピールには
ボーカル(Vo)
ダンス(D)
ビジュアル(Vi)
の3種類があり、ポイントも
アピールしたジャンルにのみ加算されます。

各ラウンド終了時に、3ジャンルそれぞれで
上位4名までに入ると「☆」が獲得できます。
また、最下位になると「☆」が1つ減ります。

得られる「☆」の数の細かいルールは
後ほどまた説明しますが、
この「☆」を最も多く獲得した人が
オーディションに合格=本日の勝者となります。


で、肝心のアイドルなんですが、
各プレイヤーがここまで予選で得たポイントが、
そのまま、自分の育てているアイドルの能力値の
総合計と言うことになりますw
みんな、自分でも知らないうちに
アイドルを育成してたのねwww

まずは、各自そのポイントを
VoVi
3つの能力に自由に振り分けることから
企画が始まります。
下限は20、上限は300です。
振り分けは10点単位なので、
全員のポイントの1の位が切り上げになりました。


それから、各プロデューサーは
「思い出ボム」というアイテムを
全員がデフォルトで1つ所持しています。
ポイントを50マイナスするごとに
これを1つ増やすこともできます。
ただし最大でも3つとなります。

「思い出ボム」は本家のゲームですと、
アイドルとのコミュニケーションパートでもらえ、
オーディションのアピール時に使うと、
いつもより大量のポイントがもらえる
というアイテムです。
私の企画のときも、
ゲームに準じた効果で採用しました。


そして、このポイントの振り分けは、
決勝に進めなかったプレイヤーも同様に行います。

ムムム…? 私はNPCとして
「魔王エンジェル」を育てていた可能性が
微レ存…?www


振り分けが終わったら、
全員の能力値をジャンルごとに合計し、
3つの中で最も合計値が大きい順に
トレンド1位、2位、3位が決まります。

「トレンド」は、
オーディションで獲得できる
「☆」の数に影響します。
先に述べた通り、オーディションでは、
3つのジャンルごとに、ポイント上位4名が
「☆」を獲得できるのですが、
トレンド1位のジャンルで貰える「☆」の数は5つ、
2位のジャンルは3つ、3位のジャンルは2つ
と決まっています。

これはポイント1位でも4位でも
貰える数は同じです。
なので、どこかの「R4」じゃないですが、
オーディションでは必ずしも
1位じゃなくていいんですw

これがこのゲームのキモで、
同じジャンルに集中してアピール(正解)して
ポイント1位を取っても、
他のジャンルは捨てることになってしまい、
結局、獲得できる「☆」の数はあまり増えません。

それよりも、3ジャンル全てで
ギリギリの4位に入り、
「☆」を10個獲得するのが理想なんです。
他のプレイヤーがどのジャンルで
何点ぐらい稼いでいるかを予想し、
いかに効率よくアピールできるかが、
勝利のカギとなります。


とまあ、長々と説明しましたが、
これはまだ概要を説明しただけでして、
ここからさらにクイズの細かいルール説明を
しなきゃいけないんですけどもねwww

でも、本家のゲームを未プレイの人に
このルールを説明するのは本当に難しいので
ある程度は仕方ないんですw
本家のゲームでもわざわざニコニコに
「解説動画」みたいのがあるくらいですからwww
私も自分の企画のときは苦労しましたよw
まあ、そんな私も、実はゲーム自体は
未プレイなんですがねwww


ということで、まだ頭上に「?」が
浮かんでいる人が多数いますが、
ケツもあるので、とにかく能力値の割り振りを
済ませてしまいますw



そして、ここからは
実際に行われるクイズの細かいルールの説明
となります。

先ほど述べたように、
1ラウンドで6択の問題が5問ずつ出題され、
合計3ラウンドでの戦いとなります。

ただ、問題によって正解数が変動するのが
面白いところで、
正解が最低1つ、最高3つとなっています。

各プレイヤーには1問ごとに、
問題と選択肢の書かれた小さな紙に、
解答と、「ボーカルダンスビジュアル
どのジャンルにアピールするか」を書いて、
他のプレイヤーに見せないようにして
司会者に提出します。

解答は選択肢に○をつける形で行いますが、
1問につき、○を打てるのは3つまでです。

○を付けた中に、
1つも正解が含まれていない場合は
アピール失敗です。当然点数は0点です。

1つでも正解が含まれていれば、
他で不正解に○をつけていたとしても
アピール成功したと見なされます。
その場合は、アピールしたジャンルについて、
自分のアイドルの能力値と同じ数値のポイントを
獲得したことになります。

例えば、
Vo:50 :30 Vi:70
というアイドルが

A○ B○ C○ D− E− F−

と3つ○を付けて、
ボーカル」と書いて提出し、
そのうちAだけが正解でした、と言う場合、

自分のアイドルのボーカルの能力値=50Pが
そのままボーカルジャンルに加算されます。

仮に、ここでラウンドが終わったとして、
この50Pが、ボーカルでの
ポイントランキングTOP4に入っていれば、
ラウンド終了時に「☆」が
もらえるというわけですね。

ただ、アピールは1つのジャンルだけでなく、
2つに分けてすることもできます。
例えば、上のアイドルが
同じく、

A○ B○ C○ D− E− F−

と3つ○を付けて、
ボーカルビジュアル」と書いたとすると、
ボーカルとビジュアル、同時にアピールが
成功したことになります。

ただし、この場合は獲得できるポイントも
「能力値の50%+5%」ずつに分けられてしまいます。
上のアイドルの場合は、
ボーカルに26P、ビジュアルに36Pが
加算されることになります。
合計すれば100%を超えるので
ちょっとだけお得ですが、
多用しすぎると得点が思ったより伸びず、
4位以内に入れないかもしれません。

なお、通常、同時に3つのジャンルへの
アピールはできません。
それをするためには「思い出ボム」を
使わなければならないのですが、
そのルールは後述します。


また、○を付けた数と正解の数が
ピッタリ一致していた場合は
「ジャストアピール」というボーナスになります。
上の例だと、ABCの3つが正解でした、
と言う場合ですね。

この場合は能力値の5%のポイントが
上乗せされます。
「ダブルアピール」且つ「ジャストアピール」
ということも起こり得ます。

上の例だと、
シングルアピールの場合、50→52に、
ダブルアピールの場合、26→27、36→37に
得点がアップします。


そして、「思い出ボム」です。
これを使用する場合は、○を必ず3ヶ所につけ、
ジャンルを何も書かずに提出します。

この場合、全ての正解に○が付いていた場合のみ
ボムが成功した扱いになります。

正解数が1つの問題なら、
3つ付けた○のうちのどれか1つが
正解していればOKですが、
正解数が3つの問題の場合は、
○3つ全てが正解していないといけない
というわけです。

「思い出ボム」が成功した場合、
3ジャンル全てに、能力値の2倍の
ポイントが入ります。
上のアイドルなら、
ボーカルには100P、ダンスには60P、
ビジュアルには140Pが入るわけです。
これはデカいwww

しかし、ボムが失敗した場合、
逆に、3ジャンル全てで能力値分だけ
ポイントがマイナスになります。
ハイリスクハイリターンというわけですね。


それともう一つ、重要なルールがあります。
それは「興味値」というパラメータです。

実は、Vo、D、Viの各ジャンルの審査員は、
それぞれ「興味値」という
パラメータを持っています。
各アイドルのアピールが同じジャンルに
集中すればするほど、
そのジャンルの審査員の「興味値」が
無くなっていき、0以下になった場合は、
審査員が興味を無くして帰ってしまいますw

そうすると、そのジャンルの「☆」のやりとりが
一切無効になります。
例えば、1ラウンド目、2ラウンド目で
ボーカルで4位以内に入って「☆」を
持っていたとしても、
ボーカルの審査員が帰ってしまったら、
その「☆」は没収されたのと同じになります。

だから、アピールがあまり同じジャンルに
集中しているようなら他のジャンルに変えるなど、
対策をしないといけないのですが、
「興味値」は完全な裏パラメータとなっており、
プレイヤーに公表はされません。
そのあたりも、各ラウンドで、
自分が何点取って何位だったのかを見て
推測する必要があります。

逆に、「☆」の数で負けているプレイヤーは、
あえて同じジャンルに集中させて、審査員を帰らせ、
上位プレイヤーの「☆」を無効にしてしまう、
という戦術もあります。

その辺も、駆け引きが難しいゲームと
なっております。




…とまあ、これがルールの全貌ですが、
お分かりになりましたでしょうか?

まあ、とにかくやってみましょう!
とにかく6択問題に正解すればいいんです!w


では、第1問!

…といいたいところですが、
ルール説明が長くなりすぎたので、
一旦ここまでですwww


次回、勝者決定!
お楽しみに!
2016 10/14 21:28:43 | クイズ | Comment(2)
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運がある人と、実力がある人と、
両方ある人と、両方ない人の戦い。…から。

前→第5回|最初から→第1回


いよいよ予選最後のラウンドです。
「早押しボード減点サバイバルクイズ」

全員が30点の持ち点を持った状態からスタートで、
全30問の早押しボードクイズを行います。

ボタンが押されると問い読みもストップし、
問題の読み直し等は一切ありません。

ボタンを押した人は正解すれば+1P。
不正解なら−3Pとなります。
押さなかった人は正解は±0P、
不正解なら−1Pとなります。

つまり、地蔵でボードでたまに稼げばいいや
って考えは通用しませんw

しかも、2連続で不正解した場合、
マイナスがさらに1P増えてしまいます。
3連続、4連続‥‥でどんどんマイナスが
1Pずつ増えていきます。
いわゆる「落下傘方式」ってやつですね。

この設定だと、
仮にボタンを押さずに間違い続けたとすると、
8問で飛んでしまいますねw

こうして持ち点が0以下になると、失格となります。
残り人数が7人以下になったところで、
問題が残っていてもゲーム終了となります。

後は、ポイントの高い方から順番に
順位点がつくというわけです。


間違わないことが重要で、
知識量が試されるこのクイズ。
この前の2ラウンドが割と運の要素が強かったので、
実力重視の企画でバランスを取ったんでしょうね。
どう考えても私に勝ち目は薄いですが
いってみましょうwww

と、その前にここでルドルフさんが到着して、
早速このラウンドから参加することとなりました。
流石にもう予選最後なんで勝ち抜けは
絶対無理なんですが、楽しんでいってもらえればw


ということでゲームスタートです。

第1問は鰤さんが押しました。
割と易問だったようで、
鰤さんを始め、ほぼ全員が正解。
押した鰤さんは+1。
得点に上限はないので持ち点は31点に増えます。
他、ボードで正解した人は±0。
誤答した人は−1です。
次の問題で続けて誤答した場合、
減点が−2に増えてしまいます。

…と、ここもいつも通り、
ボードで誰が何を解答したのかが
音声で分からない上に、点数が自己管理だったため
誰が何ポイントなのかが全く分かりませんwww

まあ、これだけ人数が多いと、
1人1人のボードの解答を
いちいち紹介する訳にもいかないし、
点数管理も大変になるしで、しかたないですね。


なので、以降はサクッと飛ばしていきますねw

まず最初に9問目で海苔さんが終了。
1問目を正解して以降、
8連続不正解で、急降下でしたw

っていうかね?
途中から上位陣の押しが早すぎて
全くついていけてないんですよw
天津飯に置いて行かれた
チャオズ状態なんですよwww

いや、出てきたばかりの頃の
ミスターサタンの心境かなあ?w

とにかく、問題の前フリだけで
バンバン押されるもんだから、
最後まで聞けば分かる問題でも
全然正解できないんですよw
ってか、みんなむしろ早めに押して
我々を殺しに来てるよね!?

まあ、これが実力ってことか…。


その間にもどんどん失格者が出ていきます。

私が死んだのが17問目でしたが、
この時点で7人がいなくなっています。

あと2人脱落したらこのラウンドは終了です。

さあ、第18問目。

【問題】
「芥川賞作家のきよ…」

ポーン!

ここで原さんが押す! ウソォ!?

そして原さんは
「猛打賞」を見事正解!!

あなた本当に「初心者」なんですかwww


しかも、この問題で2名の脱落者が出たので、
このラウンドはここで終了となります。


1位は、さきほど凄い押しを見せた原さん。
なんと持ち点は30点で原点をキープです。
2位は、28点のあおえりさん。
3位は、26点で辻さんと鰤さんが同点。
5位に、24点であいんすくん。
6位に、18点でしょーせーさん。
7位が、5点でみっくさんでした。
一応、それ以外は全員0点で
8位タイということになります。

それにしても、実力差があまりにもハッキリと出た
ラウンドでしたw


〜〜〜ここまでの結果〜〜〜

鰤_:528(+86)
しょ:341(+60)
原_:322(+100)
あお:286(+93)
辻_:235(+86)
あい:196(+80)
みっ:195(+16)
もち:162(±0)
------決勝進出ライン-------
ヤー:155(±0)
ハヤ:144(±0)
コン:134(±0)
さく:127(±0)
ユキ:126(±0)
はる:119(±0)
海苔:117(±0)
ルド:000(±0)

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜


ということで、決勝進出者の8名が決まりました!
(※なお、途中計算間違いがありましたが、
上位8人の顔ぶれは当日と同じとなっています)


私はその前のラウンドまで
何とか上位8位以内を
キープし続けてきたのですが、
最後の最後に落っこちてしまいましたw

まあうん、あの原さんの押しを見せられたら
仕方ないです。
あれは素晴らしかった。掛け値なしに。


今回も短いですが、
決勝戦が長いのでここまでですw
さあ、この8名で行われる決勝戦は
一体、どんな形式なのか!?
次回をお楽しみに!
2016 10/13 20:43:03 | クイズ | Comment(4)
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こうなったら『マインドシーカー』で
鍛えるしかwww …から。

前→第4回|最初から→第1回


少し休憩をはさんで第5ラウンドに行きます。
タイトルは「ポーカーチャレンジ」。


このラウンドも早押しです。
40問限定でシングルチャンスです。

いつの間にか各プレイヤーに
2枚ずつトランプが配られていますw
(まあ休憩中に配ったんですけどw)

そして「場」にもオープンにされた
5枚のカードがあります。

各プレイヤーは、
自分の手元の2枚と場の7枚のなかから
5枚を使って、ポーカーの役を作ります。
いわゆるテキサス・ホールデムってやつですね。

早押しで正解した場合、
場のカード(コミュニティ・カード)の中から
1枚を選んで捨てて、新たに1枚補充する、
もしくは、自分の手札を開いて役を確定させる。

このどちらかの行動ができます。

役を確定させると役に応じたポイントが入ります。

ワンペア・・・・・・・・・・・・・+1
ツーペア・・・・・・・・・・・・・+2
スリーカード・・・・・・・・・・・+3
ストレート・・・・・・・・・・・・+5
フラッシュ・・・・・・・・・・・・+7
フルハウス・・・・・・・・・・・+10
フォーカード・・・・・・・・・・+15
ストレートフラッシュ・・・・・・+25
ロイヤルストレートフラッシュ・・+50

役を確定させても、プレイヤーは
そこで終わりではなく、
引き続き早押しに参加できます。
その場合は、オープンした手札と場のカードが
全てリセットされ、
新たな手札と場でリスタートとなります。

それから、
早押しで誤答をした場合のルールですが、
誤答した人以外の全員に
「役の確定」ができる権利が発生します。
別にしなくても構いませんが、
権利を行使すれば、正解しなくても
「役の確定」ができます。

ただし、この際に
複数の人が同時に権利を行使しようとした場合は
一番強い役を作った人だけが
「確定」ということになります。


さあ、これはとにかく、ですねw
もちろん、最低1問は答えて
「役の確定」をしないと、
手の中でどれだけ高い役が出来ていても
宝の持ち腐れになるんですが、
1問のみの正解でも、
フラッシュあたり以上が出せれば
かなりいいところに行けるじゃないでしょうかw

っていうか、誰かの誤答に便乗すれば、
このラウンドも1問も正解せずに
上位に入れるかもしれないwww


では、早押しスタートです。
1問目は今まさにやろうとしている
「テキサス・ホールデム」の用語に関する問題で、
しょーせーさんが正解しました。
っていうか、ほぼ差し込みでしょこれwww

しょーせーさんは早速「役の確定」を選択。
実はコミュニティ・カードの5枚の中に
「5」の札が2つあって
ワンペアは確定してたんですw
しょーせーさんの手札はバラバラでしたが、
これでしょーせーさんは+1となります。

せっかく正解して「+1」だけってのは
もったいない気もしますが、
万が一、他の人が「5」を2枚持っていたら
フォーカードになるところだったわけですし、
こうやって「流す」ことで、
他人の大物手をつぶせるというメリットもあります。

早押しにたくさん正解できるなら、
こうして細かくポイントを稼いでいくのも
全然アリですね。
たくさん正解できるならwww

…私にはできない作戦でございますw


で、しょーせーさんが役を確定させたので、
場のカードが総とっかえになったのですが、
今度はなんと、あと1枚で
ストレートが揃うという状況!

これをあおえりさんが美味しく拾って、
+5Pを獲得しました。

せっかく流したのにねwww


次も場でワンペアができている状況で、
海苔さんが正解しましたが、
海苔さんはカードを変えることを選択。

続けて鰤さんも場のカードを1枚変えましたが、
さほど場の状況にドラマは起こらず。
結局、鰤さんが連答してさらに1枚変えた後、
あいんすくんが正解して、
ワンペアで役を確定。+1Pとしました。

以後も、わりと場のカードを交換するよりは、
ワンペア、ツーペアで役を確定して
細かくポイントが入る状況が続きます。

8問目では辻さんが誤答して、
4人の人が役の確定権を使うと宣言。
4人ともがワンペアでしたが、
Aのワンペアだった人がポイントをゲットという
何とも小粒な展開www

まあ、人数が多くて
そもそも正解をするのが大変だし、
0点で終わるよりは1点でも取っておけば、
最終的な順位点でもらえるポイントが変わるので
仕方ないですね。

でも、やっぱ男はロマンっしょw
ド本命を蹴って、夏の上がり馬から
総流しで買って見事に撃沈するのが
ツウってもんでしょ(何の話だ)www

ってことで、私は少ないチャンスを待ち続けます。
流石に何の手札を持っていたかは忘れましたが、
確か、互いの数字が近くて、頑張れば
ストレートができそうな2枚だったので。


そして、14問目にやってきましたビッグチャンス!
コミュニティ・カードで既に2ペアが揃ってる!
そのどちらかが手札にもう1枚あればフルハウス!

見事、正解してフルハウスを完成
+10Pをゲットしました!!!

しょーせーさんが


もう、何というか、ハイw


20問目。もちづきさんが誤答。
今度は私も役を確定することを選びました。
一応、ツーペアが出来てたんでねw
しかし、スリーカードという人がいて、
ポイントは入りませんでした。
なんでや!!www

25問目にまたまた大チャンス。
なんと場に、同じ数のカードが3枚!
4枚目を持ってればフォーカードだし、
手札でもうワンペアができればフルハウスだし!

この問題は原さんが勝負の押しで正解!
しかし、そう都合の良い手札は持っておらず、
場にできたスリーカードのみをゲットw
まあ、他の人の大チャンスをつぶしたってことで
OKでしょう。

が、27問目にあおえりさんがサラッと
2度目のストレートw
うーん、このwww

31問目。今度は
場があと1枚でフラッシュ完成というチャンス!

これをモノにしたのは…
何と鰤さん!www

これまでも圧倒的な正解数で
少しずつポイントを稼いできましたが、
とうとう大きいのを持って行ってしまいました。
これ以上ポイントを稼がれたくは
なかったんですけどね…。

っていうか、私のところには
チャンスが来ないなぁ…。


最後の1問前、39問目。
もちづきさんが誤答。
最後なので、例えブタでも手札を交換したい
っていう意味で、大勢が権利を行使しましたが、
なんと、その中で原さんがストレート
本人は気付いてなかったようで、
2ペアとか言ってましたがw
これは大きい!

…と、思いきや、
なんと海苔さんがフルハウス!!www

何と言うことかwww
ストレートをつぶされた原さんはガックリ。


最後の問題も
もちづきさんが勝負に行きましたが、誤答。
最後なので全員が手札をオープンし、
ストレートがあった人が勝ちでした(誰だったかが
音声に入ってないww)。


ということで結果ですが、
1位はフルハウス1回、
他ツーペアでもガシガシ稼いだ
ギャンブラーしょーせーさんの+20P。
2位はフラッシュ1回、
あとは正解数の多さで稼いだ鰤さんの+14P。
3位はフルハウス1回、スリーカード1回の
2つだけでこの位置、海苔さんの+13P。
ストレート2回のあおえりさんが+10Pで4位、
ツーペアやスリーカードを
複数回で稼いだ原さんが+9Pで5位。
辻さんが+8Pで6位。
コンさんとみっくさんが+4Pで7位タイでした。

以下は、あいんすくんが+3Pで9位。
ハヤシさんともちづきさんが+2Pで10位タイ。
私を含めた他4名は0Pでした。

最後までチャンスもなければ、
正解もできませんでしたよ、ええw


〜〜〜ここまでの結果〜〜〜

鰤_:442(+80)
しょ:281(+100)
原_:222(+45)
あお:193(+50)
みっ:179(+20)
もち:162(+10)
ヤー:155(±0)
辻_:149(+40)
------決勝進出ライン-------
ハヤ:144(+10)
コン:134(+20)
さく:127(±0)
ユキ:126(±0)
はる:119(±0)
海苔:117(+65)
あい:116(+15)

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜


ロマンは成就しないからロマンなんだよね…。
ってことを再認識したところで今回はここまでw
次回「このパラシュート穴があいてますがwww」
お楽しみに!
2016 10/12 20:44:25 | クイズ | Comment(4)
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